Cuartel General #2
- G3oX [Staff]
- 28 jul 2018
- 5 Min. de lectura

Ya han pasado 3 meses, y es hora para poner al día a nuestros mercenarios con las últimas noticias desde el cuartel general. Estos meses han sido duros, pero hemos escuchado a nuestro mercenarios y hemos planeado nuestros próximos movimientos acorde con ellos. Creemos que estos movimientos se amortizarán en el futuro.
Coger sitio, algo de picar, y prepararos para una buena lectura.
Anteriormente en Ironsight
En el anterior reportaje de Cuartel General #1, hablamos de la dirección en la que apuntamos con Ironsight:
Monetización y formato Free-to-play, como lo queremos enfocar.
Interés en la comunicación - Os escuchamos.
Dar soporte a la comunidad competitiva.
Dar soporte a nuevas regiones.
Resolver problemas técnicos desde el comienzo de la beta abierta.
Así que veamos nuestra posición actual:
Monetización

No hay mucho que mencionar. Creemos en que Ironsigh es un juego sostenible mediante el modelo free to play.
Comunidad y escena competitiva

Hemos leído vuestras opiniones atentamente y seguiremos así durante toda nuestra jornada.
Más del 50% de nuestro equipo está trabajando con la comunidad, y queremos ampliar incluso más este equipo. Hemos contratado un nuevo CM para la comunidad portuguesa (y para ayudar con la comunidad española). Actualmente estamos entrevistando buenos candidatos para soportar la región Turca, y abriremos nuevas posiciones de trabajo pronto. Así que si quieres pertenecer al equipo de Ironsight, echa un vistazo a la página de puestos de trabajo.
Como ya saben, hemos realizado una encuesta recientemente donde recolectar vuestras opiniones sobre el juego. Además, hemos respondido vuestras preguntas desde Reddit AMA. Por lo que estos dos proyectos nos han ayudado a afinar en nuestras prioridades con vuestra ayuda. ¡Gracias!
Servidores y Netcode.

En el lado técnico de los servidores, hemos realizado grandes mejoras en términos de mitigación, monitorizando y reaccionando a tiempo in caso de problemas.
Desafortunádamente, desde nuestro primer reportaje Cuartel General #1, descubrimos problemas más grandes de lo esperado. Hemos tenido que reconstruir la interacción entre algunos programas específicos de nuestro juego que trabajan en las sombras, en los servidores.
Nuestros desarrolladores están trabajando seriamente en esta materia y tendremos algo listo para algún punto de agosto o septiembre. Hasta entonces, podrían suceder pequeñas desconexiones y errores en los servidores, como algunos de vosotros ya habéis experimentado actualmente.
En la otra mano, hablando de "netcode", traemos buenas noticias. Hemos estado trabajando en ello durante un buen tiempo y estamos cerca de ponerlo en funcionamiento en los servidores.
Nuevos cambios - Los próximo dos parches.
Con nuestro próximo parche de mantenimiento, vamos a cambiar la forma en la que nuestro cliente recibe parches. Hasta ahora, hay usuarios con el antiguo cliente que han experimentado problemas durante la actualización y descarga de nuevos parches. Cuando cambiemos la forma de funcionamiento de este sistema, no volverá a pasar más.
Emparejamiento por ping.
De momento no tenemos restricción de regiones en nuestros servidores. Un jugador de Asia puede ser emparejado en servidores de Europa, por ejemplo. Creando problemas de ping en la partida. Hemos añadido un nuevo filtro en el sistema de emparejamiento para que tenga en consideración el ping de los jugadores. Lo que significa, que los usuarios con buena conexión serán emparejado con jugadores similares. Lo mismo sucederá con los jugadores que tengan peor conexión.
Netcode.
Estamos cerca de terminar con los cambios referentes al networking. Introduciremos el cambio de TCP a UDP después del aparatado anterior.
Físicas de los personajes.
¿Has visto algún personaje volar? Yo si. Esto es debido a como funciona las físicas de los personajes cuando se pierden paquetes en la conexión. Estamos modificando como funcionan estas físicas desde el punto de vista de la red para prevenir este problema.
Bloqueo por ping extremadamente alto.
Finalmente introduciremos un bloqueo a los jugadores con un ping extremadamente algo para que no sean emparejados con otros jugadores hasta el su ping vuelva a bajar a valores jugables. Con el fin de evitar escenarios de mucho lag.
Balance del juego.
Seguiremos balanceando las armas del juego en cada parche que lancemos. Este es un tema que nos tomamos muy seriamente. Donde consideramos la opinión de los jugadores como los datos estadísticos del juego para tomar nuestras decisiones.
Nuestro siguiente paso en el balance será la reducción, o nerfeo, de los rifles de francotirador. El cual tendrá lugar en el siguiente parche de contenido. Pero no os asustéis, ya que no queremos que estos ahora sean inservibles.
Deportes electrónicos (e.sport)

Desafortunádamente, aún no podemos meternos en los e.sports, ya que necesitamos realizar algunas mejoras antes de meterle mano al asunto. Lo que sí podemos comunicaros actualmente es que hemos implementado el modo espectador con nuestro último parche y vamos a empezar a dar soporte a organizaciones externas con sus torneos muy pronto, tanto en exposición como premios.
Estamos contentos de que nuestros planes vayan en línea con la opinión general de nuestros jugadores. Para el futuro, y como ejemplo, ya estamos trabajando en nuestro concepto de sistema de retransmisión.
Soporte geográfico (Servidores de América del sur).

Como hemos anunciado anteriormente, estamos de acuerdo con nuestro desarrollador en lanzar el juego en latino américa. Actualmente estamos trabajando en la configuración de los servidores, precisamente en São Paulo. Esperamos que estén listo para agosto.
No tenemos en mente la expansión en otros territorios de momento. Estamos centrando nuestro enfoque en el desarrollo del producto en sí. Ya volveremos con este tema a finales de año para tratar de alcanzar el mundo al completo.
Estrategia de ventas.

Lucha contra los tramposos - Chetos.
Me gustaría decir que el tema de los tramposos es algo que tenemos controlado a la perfección. Hemos recibido un montón de quejas de falso positivo debido a los asuntos mencionados sobre el network y los jugadores de ping elevado.
Kamu (Easyanticheat) es nuestro proveedor de anti trampas actual, uno de los mejores aliados en términos de seguridad en el juego (Usado en Fornite junto a muchos otros juegos). Estamos constantemente redefiniendo nuestros medidas para proporcionar una mejor experiencia a los jugadores y para detectar a los tramposos lo antes posible.
Tenemos un apolítica de 0 tolerancia ante los hackers y seguiremos luchando contra ellos para ofrecer la mejor experiencia posible a nuestra comunidad.
Mejorando la comunicación.
Nuestra estrategia en la comunicación cambiará en las próximas semanas. Vamos a centrarnos más en el juego y menos en las actualizaciones del equipo. Nuestros reportajes de Cuartel General y Weekly CM serán reemplazados por un formato nuevo, que ofrecerá actualizaciones más interesantes y con mayor frecuencia.
También estamos considerando las siguientes ideas:
Entrevistas sobre el juego.
Nuevas guías de contenido.
Bi-weekly highlights.
Sorteos.
Estadísticas del juego mensuales.
Noticias independientes sobre temas específicos como la llegada de un nuevo miembro al equipo, etc.
Próximo parche de contenido.
Actualmente estamos trabajando en rediseñar la interface de usuarios del juego. Esto nos permitirá crear nuevas herramientas más fácilmente. Además, con el próximo parche vamos a introducir un nuevo mapa y un nuevo modo de juego.
Aquí os dejamos con un adelanto:

Mapa Cruise:

Podéis esperar esto y mucho más, como el nerfeo de los rifles de francotirador, en nuestro próximo parche de contenido, el cual esperamos que salga entre agosto y septiembre.
¡Esto es todo! El equipo de Ironsight estará contestando preguntas en la medida de lo posible en el hilo de Reddit. Estamos impacientes por vuestras opiniones.
Saludos,
Charly.
Traducido por la comunidad española de Ironsight.
Atentamente,
G3oX.
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