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Declaraciones del cuartel general #1 (Traducción)


Recientemente Aeriea Games ha publicado unas declaraciones sobre su juego Ironsight y su futuro, basándose en el feedback de la comunidad. En él, podemos ver que está por venir y donde quieren dirigirse en su desarrollo, y tenemos que decir que pinta muy pero que muy bien. Así que aquí os dejamos con la traducción de las primeras declaraciones.


Hola Mercenarios,

¡Charly al habla!


Es hora de actualizar a nuestros Mercenarios con las últimas noticias procedentes del cuartel general. Los conflictos más perturbadores por los últimos recursos de la Tierra están intensificándose y tu deberías de estar al tanto.


Lo primero es lo primero, ¿Cuál es el objetivo? ¿A donde queremos llegar con Ironsight?


Monetización: Ironsight es un juego free to play fantástico y queremos que siga siendo así. He visto muchos comentarios sobre feedback donde se comenta que somos Aeria Games y que lo convertiremos en un Pay to Win.


De vuelta a mitad de 2016, nosotros nos fusionamos con Gamigo AG. Desde entonces, los objetivos de la compañía, ideas y valores han cambiado drásticamente. Ahora nosotros apuntamos a proporcionar juegos interesantes, desafiantes y de larga duración de vida, y esto es lo que haremos con Ironsight.


Tras haber dicho esto, puedo prometeros personalmente una cosa:


He dedicado miles de horas jugando a juegos FPS y normalmente dejo de jugarlos cuando el juego justo se ve amenazado. Actualmente estoy jugando Ironsight, amo el juego y me gustaría que siga siendo así. Mientras yo esté al cargo de Ironsight, no sobrepasaremos esta barrera.


No me mal interpreten, esto no significa que no vayamos a monetizar el juego. Al fin y al cabo es un negocio y es un título f2p, pero lo haremos como hay que hacerlo, sin afectar el juego justo.



Enfoque en la comunidad.


Un juego tiene que involucrarse con sus usuarios. Todos vosotros habéis proporcionado un montón de feedback desde el día uno que hemos verdaderamente apreciado. El juego va a cambiar y a mejorar en base a dicho feedback, ¡así que estar atentos!


Podéis contactar con nosotros desde cualquiera de nuestros canales. Nuestros CM están haciendo un impresionante trabajo procesando todo vuestro feedback.


En base a este, me gustaría dejar caer alguna de las cosas en las que estaremos trabajando durante este año (A parte de añadir más contenido y solucionar bugs):

  • Modo espectador

  • Partidas personalizadas (Contraseña, diferentes modos...)

  • Sistema de clasificación (Por temporadas, con recompensas...)

  • Sistema de sonido (Sonido de Tiro en la cabeza...)

  • Netcode (Gracias a Battle(non)sense por su presentación)

Además nos encararía apoya cualquier tipo de acción que venga de nuestra comunidad. Por ejemplo, pronto realizaremos un programa de acuerdo de asociación de creación de contenido con exclusivas ventajas: Aquí el vídeo de presentación.



Competición.


Ahí queremos llegar. Actualmente, no hay mucho juegos FPS gratuitos capaces de crear un ecosistema competitivo y nosotros estamos apuntando a ello. Nos centraremos en torneos, temporadas, diferentes tipos de modos de competición...


Es un objetivo a largo plazo pero quien sabe, ¡podríamos incluso llegar a los eSports con grandes premios!


Con todo esto ya dicho, ¿donde nos encontramos actualmente?


Desde el inicio de la beta abierta (01/02/2018, sobre 30 días de trabajo) nos hemos enfrentado a problemas técnicos con nuestros servidores. Han sido muchos y variados, estamos al tanto de ello y siempre trabajando duro para resolver estos problemas. Estoy seguro de que conseguiremos un ambiente estable pronto.


Traduciéndolo en números, hemos grabado lo siguiente:


¿Que puede verse dese fuera? +90 horas de problemas para vosotros, los usuarios. Y +10 horas de mantenimiento (Hasta tres semanas).


¿Que no puede verse desde fuera? +15 parches de servidor desarrollados. Muchos cambios en los servidores. Cientos de horas de QA. Más de 15 problemas resueltos fueras de horas de trabajo. Más de 300 bugs comunicados desde la comunidad. Incontables horas dedicadas a monitorizar y mejorar el juego.


El esfuerzo y todo este trabajo realizado por todo el equipo aquí, y en Wiple Games (Nuestros compañeros y desarrolladores) no tiene precio. Como productor y jugador de Ironsight, solo tengo una cosa que decir: ¡Gracias a todos!


Actualizaciones de contenido.


Tenemos planes para proporcionar una actualización de contenido cada mes. Hasta ahora, este no ha sido el caso debido a los puntos anteriormente comentados, ya que actualmente estamos enfocando todos nuestros esfuerzos técnicos en ello.


Una vez salgamos de la fase beta, podrás esperar de nosotros el desarrollo de nuevo contenido de manera regular. Aquí algunos adelantos:



Actualmente estamos explorando nuestras opciones para dar soporte a más regiones con Wiple Games, incluso involucrando editoras externas si fuera necesario. De una manera u otra, nuestro objetivo es dar soporte a todo el mundo. De momento, no hay nada oficial que podamos compartir. Os informaremos tan pronto como tengamos una decisión final.


En términos de las traducciones del juego, estamos actualmente trabajando con los siguientes idiomas: Turco, Polaco, Español y portugués. Los cuales serán introducidos en los próximos meses.


Si tenéis alguna pregunta o si quiere dejar algún feedback, tienes toda la libertad de dejarnos los mensajes en este foro y responderemos lo más pronto que podamos.


Firmado, Charly.


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